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Wagner Verlag © ist eine eingetragene Marke


ISBN: 3-935232-47-0

Größe: 13 x 20 cm

Seitenzahl: 144 Seiten


Preis: 12,90
inkl. MwSt


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Claudia Schadt-Krämer - Autor/in


Der digitale Dracula

Das geheime Tagebuch von Bertram Brams 


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Bertram möchte gerne etwas Besonderes sein, aber zu seinem großen Bedauern ist er ein durchschnittlicher 12-jähriger Junge. Seinen Namen hasst er, die Schule nervt ihn. Er sieht viel fern, und die meisten Mädchen in seiner Klasse findet er ziemlich albern, außer einer.
Miriam heißt sie, und sie ist anders als die anderen Mädchen.
Auch Bertram ist ein bisschen anders als die anderen, denn er liest gerne. Vor allem die Bücher von Stephen King und alle Gänsehaut-Bücher faszinieren ihn.
Regelmäßig schreibt er an einem „Computertagebuch“, von dem keiner etwas wissen darf und in dem er sich eine Menge Gedanken über das Leben und manchmal sogar über den Tod macht. Einmal zum Beispiel muss er große Angst um seinen Opa haben, bei dem die Ärzte Krebs vermuten. Ganz heimlich betet er sogar für seinen Opa.
So weit, so gut, wenn nicht eines Tages Bertrams Freund Marc ihm eine spannende CD-ROM gegeben hätte. Ganz tolle Monster kann man erschaffen und beherrschen. Das glaubt Bertram wenigstens am Anfang, und er sieht seine Chance, endlich doch noch etwas Besonderes zu sein und etwas richtig Tolles zu erleben.
Aber es kommt anders, als er denkt, und Bertram gerät in einen Strudel phantastischer, unvorhersehbarer Ereignisse. Handlungsanweisungen erhält er nur ein Mal, und sie sind nur für ihn bestimmt. Das heißt aufpassen und am besten alles mitschreiben; also fast wie in der Schule. Um überhaupt mit dem Spiel beginnen zu können, muss er sogar nachts allein bei Vollmond auf den Friedhof gehen, um dort die Namen von jüngst Verstorbenen zu erfahren. Nur wenn er diese Namen eingibt, kann er Dracula erschaffen. Und den will er unbedingt haben.
Endlich ist es so weit. Dracula erscheint ihm – und seine Macht reicht weit über das Spiel und den Computer hinaus. So muss Bertram Blut besorgen, um den Vampir zum Leben zu erwecken. Aber der ist wählerisch. Bald genügt ihm Bertrams Blut nicht mehr. Betram muss sich etwas einfallen lassen. Immer bedrohlicher dringt die virtuelle in die reale Welt ein. Und das Gefährlichste daran: Bertram hat auch ganz tolle Erlebnisse mit diesem Blutsauger. Für Bertram beginnt bald ein harter, unerbittlicher Kampf gegen den Geist, den er rief, und er muss all seinen Willen und seine Intelligenz aufbringen, um nicht zu unterliegen. Ob und wie ihm das gelingt, das erfährst du in Bertrams Computertagebuch.
Noch hat Dracula keine Gewalt darüber ...


Kinder- und Jugendbücher


E-Book im PDF-Format, ISBN: 978-3-86279-402-7



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